
游戏研究读本
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国内首次以数字游戏研究为主题的原创学术成果集 •汇聚中国游戏研究领域的前沿与精华 •一览游戏研究的国际新近趋势 •掌握游戏研究的知识结构 •给渴望做游戏研究的学者们提供建议 这是国内首次以数字游戏研究(Digital Game Studies)为主题的原创学术成果集,汇聚了中国游戏研究领域的前沿与精华,也收录了少数海外游戏研究的重要篇目。包括“路径与方法”“美学与技术”“叙事与机制”“历史与产业”“玩家与文化”“严肃游戏与游戏化”等多个维度。它们或具备宽广学术视野,或引介关键理论资源,或提供鲜活案例,或呈现创新观点,开卷之际,游戏研究宽广而跨界的学术地图将在您眼前徐徐展开。 ---- 前言 游戏研究怎么玩:给渴望做游戏研究的学者们的十条建议 路径与方法 游戏研究的国际新近趋势 游戏研究的知识结构 游戏的组合 数字游戏批评理论与实践的八个维度 美学与技术 数字功夫:格斗游戏的姿态现象学 沉浸式传播中的身体体验:以虚拟现实游戏的玩家研究为例 叙事影像在数字游戏中的再媒介化:以《致命框架》系列为例 降维的场域:「影像3.0时代」下游戏电影改编的技术逻辑与大众文化书写 叙事与机制 论死亡循环的特征 编码的是症状还是原因?再现校园枪击案的计算机游戏设计中的价值观 军事战争游戏研究:从产业到玩家 游戏民族主义:网络游戏和民族认同的双向连结 历史与产业 游戏入史——作为文化遗产的游戏 中国当代游戏史述源——以20世纪的游戏纸媒为线索 从「电子海洛因」到「中国制造」:《人民日报》游戏报道(1981-2017)的话语变迁 西方新闻媒体的「中国-东方主义」: 被漫画化的游戏文化和商业 全球化与在地化之外:中国网游市场结构剖析 玩家与文化 傲慢与偏见——对游戏女玩家性别刻板印象的研究 岂曰无衣?与子同袍——基于MOBA游戏团队表现的社会学分析 游戏公会的社会网络关系与意见领袖研究——以《大话西游 Online II》为例 从体验到情动:中国电竞产业中的粉丝现象研究 数字想象:我们如何(自以为)知道关于中国「打金」的现象 严肃游戏与游戏化 重塑学习方式:游戏的核心教育价值及应用前景 游戏化及其中国实践的批判性反思:概念、方法与风险 AR童书的游戏化设计 指向计算思维能力培养的儿童编程游戏设计 面向性传播疾病(STIs)的严肃游戏设计与评估 游戏及社会技能:为自闭症谱系障碍儿童设计的电子游戏
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