
배드 엔딩 메이커 (2)
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배드 엔딩을 향해 차근차근 걸음을 옮기는 민철과 그의 똘마 충직한 AI 오아시스. 15년 간의 게임 개발 경험과 탁월한 게임 감각으로 거침없이 나아가고 있던 그때 예전의 악연이 그들을 향해 조금씩 접근하고 있었다. "죽여 버릴 테다, GM 멸치!" "그래, 너는 내가 만든 괴물이라는 거군." GM으로서 내렸던 선택의 결과가 지금, 눈앞에 나타났다. "그럼 책임을 져야겠지." 과연 민철은 예전의 악연을 청산하고 '윙즈 온라인'에 배드 엔딩을 가져올 수 있을 것인가.
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